
goroutine原理
1 概念介绍
- 并发
一个CPU上能同时执行多项任务,在很短时间内,CPU来回切换任务执行(在某段很短时间内执行程序a,然后又迅速得切换到程序b去执行),有时间上的重叠(宏观上是同时的,微观仍是顺序执行),这样看起来多个任务像是同时执行,这就是并发。
- 并行
当系统有多个CPU时,每个CPU同一时刻都运行任务,互不抢占自己所在的CPU资源,同时进行,称为并行。
- 进程
CPU在切换程序的时候,如果不保存上一个程序的状态(context--上下文),直接切换下一个程序,就会丢失上一个程序的一系列状态,于是引入了进程这个概念,用以划分好程序运行时所需要的资源。因此进程就是一个程序运行时候的所需要的基本资源单位(也可以说是程序运行的一个实体)。
- 线程
CPU切换多个进程的时候,会花费不少的时间,因为切换进程需要切换到内核态,而每次调度需要内核态都需要读取用户态的数据,进程一旦多起来,CPU调度会消耗一大堆资源,因此引入了线程的概念,线程本身几乎不占有资源,他们共享进程里的资源,内核调度起来不会那么像进程切换那么耗费资源。
- 协程
协程拥有自己的寄存器上下文和栈。协程调度切换时,将寄存器上下文和栈保存到其他地方,在切回来的时候,恢复先前保存的寄存器上下文和栈。因此,协程能保留上一次调用时的状态(即所有局部状态的一个特定组合),每次过程重入时,就相当于进入上一次调用的状态,换种说法:进入上一次离开时所处逻辑流位置。线程和进程的操作是由程序触发系统接口,最后的执行者是系统;协程的操作执行者则是用户自身程序,goroutine也是协程。
2.Go并发模式
Go并发模式
- 该模式主要通过平衡生产线程和消费线程的工作能力来提高程序的整体处理数据的速度。
- 生产者生产一些数据,然后放到成果队列中,同时消费者从成果队列中来取这些数据。这样就让生产消费变成了异步的两个过程。
- 当成果队列中没有数据时,消费者就进入饥饿的等待中;而当成果队列中数据已满时,生产者则面临因产品挤压导致CPU被剥夺的下岗问题。
package main import ( "fmt" "time" ) // 生产者: 生成 factor 整数倍的序列 func Producer(factor int, out chan<- int) { for i := 0; ; i++ { out <- i * factor } } // 消费者 func Consumer(in <-chan int) { for v := range in { fmt.Println(v) } } func main() { ch := make(chan int, 64) // 成果队列 go Producer(3, ch) // 生成 3 的倍数的序列 go Producer(5, ch) // 生成 5 的倍数的序列 go Consumer(ch) // 消费 生成的队列 // 运行一定时间后退出 time.Sleep(5 * time.Second) }2.2 发布订阅模型
- 发布订阅(publish-and-subscribe)模型通常被简写为pub/sub模型。在这个模型中,消息生产者成为发布者(publisher),而消息消费者则成为订阅者(subscriber),生产者和消费者是M:N的关系。
- 在传统生产者和消费者模型中,是将消息发送到一个队列中,而发布订阅模型则是将消息发布给一个主题。
构建了一个名为pubsub的发布订阅模型支持包:
package pubsub import ( "sync" "time" ) type ( subscriber chan interface{} // 订阅者为一个管道 topicFunc func(v interface{}) bool // 主题为一个过滤器 ) // 发布者对象 type Publisher struct { m sync.RWMutex // 读写锁 buffer int // 订阅队列的缓存大小 timeout time.Duration // 发布超时时间 subscribers map[subscriber]topicFunc // 订阅者信息 } // 构建一个发布者对象, 可以设置发布超时时间和缓存队列的长度 func NewPublisher(publishTimeout time.Duration, buffer int) *Publisher { return &Publisher{ buffer: buffer, timeout: publishTimeout, subscribers: make(map[subscriber]topicFunc), } } // 添加一个新的订阅者,订阅全部主题 func (p *Publisher) Subscribe() chan interface{} { return p.SubscribeTopic(nil) } // 添加一个新的订阅者,订阅过滤器筛选后的主题 func (p *Publisher) SubscribeTopic(topic topicFunc) chan interface{} { ch := make(chan interface{}, p.buffer) p.m.Lock() p.subscribers[ch] = topic p.m.Unlock() return ch } // 退出订阅 func (p *Publisher) Evict(sub chan interface{}) { p.m.Lock() defer p.m.Unlock() delete(p.subscribers, sub) close(sub) } // 发布一个主题 func (p *Publisher) Publish(v interface{}) { p.m.RLock() defer p.m.RUnlock() var wg sync.WaitGroup for sub, topic := range p.subscribers { wg.Add(1) go p.sendTopic(sub, topic, v, &wg) } wg.Wait() } // 关闭发布者对象,同时关闭所有的订阅者管道。 func (p *Publisher) Close() { p.m.Lock() defer p.m.Unlock() for sub := range p.subscribers { delete(p.subscribers, sub) close(sub) } } // 发送主题,可以容忍一定的超时 func (p *Publisher) sendTopic( sub subscriber, topic topicFunc, v interface{}, wg *sync.WaitGroup, ) { defer wg.Done() if topic != nil && !topic(v) { return } select { case sub <- v: case <-time.After(p.timeout): } }
- 两个订阅者分别订阅了全部主题和含有"golang"的主题:
package main import ( "fmt" "pubsub" "strings" "time" ) func main() { p := pubsub.NewPublisher(100*time.Millisecond, 10) defer p.Close() all := p.Subscribe() golang := p.SubscribeTopic(func(v interface{}) bool { if s, ok := v.(string); ok { return strings.Contains(s, "golang") } return false }) p.Publish("hello, world!") p.Publish("hello, golang!") go func() { for msg := range all { fmt.Println("all:", msg) } }() go func() { for msg := range golang { fmt.Println("golang:", msg) } }() // 运行一定时间后退出 time.Sleep(3 * time.Second) }
3.Go并发模型
Go并发模型
Go语言的并发处理参考了CSP(Communicating Sequential Process 通讯顺序进程)模型。
CSP并发模型是Hoare在1978年提出的CSP的概念,不同于传统的多线程通过共享内存来通信,
CSP有着精确的数学模型,并实际应用在了Hoare参与设计的T9000通用计算机上。
CSP讲究的是“以通信的方式来共享内存”
Don’t communicate by sharing memory; instead, share memory by communicating. 不要通过共享内存来通信,而应通过通信来共享内存。Go的CSP模型实现与原始的CSP实现有点差别:原始的CSP中channel里的任务都是立即执行的,而go语言为其增加了一个缓存,即任务可以先暂存起来,等待执行线程准备好再顺序执行。
Go的CSP并发模型,是通过goroutine和channel来实现的。
- goroutine 是Go语言中并发的执行单位。有点抽象,其实就是和传统概念上的”线程“类似,可以理解为”线程“。
- channel是Go语言中各个并发结构体(goroutine)之前的通信机制。 通俗的讲,就是各个goroutine之间通信的”管道“,有点类似于Linux中的管道。
生成一个goroutine的方式非常的简单:Go一下,就生成了。
go f()通信机制channel也很方便,传数据用channel <- data,取数据用<-channel
在通信过程中,传数据channel <- data和取数据<-channel必然会成对出现,因为这边传,那边取,两个goroutine之间才会实现通信。
而且不管传还是取,必阻塞,直到另外的goroutine传或者取为止。
4.Go调度器GMP
- GMP
Go语言运行时环境提供了非常强大的管理goroutine和系统内核线程的调度器, 内部提供了三种对象:Goroutine,Machine,Processor。
Goroutine : 指应用创建的goroutine
Machine : 指系统内核线程。
Processor : 指承载多个goroutine的运行器
在宏观上说,Goroutine与Machine因为Processor的存在,形成了多对多(M:N)的关系。M个用户线程对应N个系统线程,缺点增加了调度器的实现难度.
Goroutine是Go语言中并发的执行单位。 Goroutine底层是使用协程(coroutine)实现,coroutine是一种运行在用户态的用户线程(参考操作系统原理:内核态,用户态)它可以由语言和框架层调度。Go在语言层面实现了调度器,同时对网络,IO库进行了封装处理,屏蔽了操作系统层面的复杂的细节,在语言层面提供统一的关键字支持一个Machine会对应一个内核线程(K),同时会有一个Processor与它绑定。一个Processor连接一个或者多个Goroutine。Processor有一个运行时的Goroutine(上图中绿色的G),其它的Goroutine处于等待状态
Processor的数量同时可以并发任务的数量,可通过GOMAXPROCS限制同时执行用户级任务的操作系统线程。GOMAXPROCS值默认是CPU的可用核心数,但是其数量是可以指定的。在go语言运行时环境,可以使用
runtime.GOMAXPROCS(MaxProcs)来指定Processor数量
- 当一个Goroutine创建被创建时,Goroutine对象被压入Processor的本地队列或者Go运行时全局Goroutine队列。
- Processor唤醒一个Machine,如果Machine的waiting队列没有等待被 唤醒的Machine,则创建一个(只要不超过Machine的最大值,10000),Processor获取到Machine后,与此Machine绑定,并执行此Goroutine。
func schedinit() { //设置最大的M数量 sched.maxmcount = 10000 }
- Machine执行过程中,随时会发生上下文切换。当发生上下文切换时,需要对执行现场进行保护,以便下次被调度执行时进行现场恢复。Go调度器中Machine的栈保存在Goroutine对象上,只需要将Machine所需要的寄存器(堆栈指针、程序计数器等)保存到Goroutine对象上即可。
- 如果此时Goroutine任务还没有执行完,Machine可以将Goroutine重新压入Processor的队列,等待下一次被调度执行
- 如果执行过程遇到阻塞并阻塞超时,Machine会与Processor分离,并等待阻塞结束。此时Processor可以继续唤醒Machine执行其它的Goroutine,当阻塞结束时,Machine会尝试”偷取”一个Processor,如果失败,这个Goroutine会被加入到全局队列中,然后Machine将自己转入Waiting队列,等待被再次唤醒。
5.channel原理
channel数据结构
channel一个类型管道,通过它可以在goroutine之间发送和接收消息。它是Golang在语言层面提供的goroutine间的通信方式。
众所周知,Go依赖于称为CSP(Communicating Sequential Processes)的并发模型,通过channel实现这种同步模式。
通过channel来实现通信:
package main import ( "fmt" "time" ) func goRoutineA(a <-chan int) { val := <-a fmt.Println("goRoutineA:", val) } func goRoutineB(b chan int) { val := <-b fmt.Println("goRoutineB:", val) } func main() { ch := make(chan int, 3) go goRoutineA(ch) go goRoutineB(ch) ch <- 3 time.Sleep(time.Second) }channel结构体:
//path:src/runtime/chan.go type hchan struct { qcount uint // 当前队列中剩余元素个数 dataqsiz uint // 环形队列长度,即可以存放的元素个数 buf unsafe.Pointer // 环形队列指针 elemsize uint16 // 每个元素的大小 closed uint32 // 标识关闭状态 elemtype *_type // 元素类型 sendx uint // 队列下标,指示元素写入时存放到队列中的位置 recvx uint // 队列下标,指示元素从队列的该位置读出 recvq waitq // 等待读消息的goroutine队列 sendq waitq // 等待写消息的goroutine队列 lock mutex // 互斥锁,chan不允许并发读写 }从数据结构可以看出channel由队列、类型信息、goroutine等待队列组成。
6.channel实现方式
- channel
chan内部实现了一个环形队列作为其缓冲区,队列的长度是创建chan时指定的。
- dataqsiz指示了队列长度为6,即可缓存6个元素。
- buf指向队列的内存,队列中还剩余两个元素。
- qcount表示队列中还有两个元素。
- sendx指示后续写入的数据存储的位置,取值[0, 6]。
- recvx指示从该位置读取数据, 取值[0, 6]。
等待队列
从channel读数据,如果channel缓冲区为空或者没有缓冲区,当前goroutine会被阻塞。
向channel写数据,如果channel缓冲区已满或者没有缓冲区,当前goroutine会被阻塞。被阻塞的goroutine将会挂在channel的等待队列中:
- 因读阻塞的goroutine会被向channel写入数据的goroutine唤醒;
- 因写阻塞的goroutine会被从channel读数据的goroutine唤醒;
注意,一般情况下recvq和sendq至少有一个为空。只有一个例外,那就是同一个goroutine使用select语句向channel一边写数据,一边读数据。
channel读写
创建channel的过程实际上是初始化hchan结构。其中类型信息和缓冲区长度由make语句传入,buf的大小则与元素大小和缓冲区长度共同决定。
func makechan(t *chantype, size int) *hchan { elem := t.elem // compiler checks this but be safe. if elem.size >= 1<<16 { throw("makechan: invalid channel element type") } if hchanSize%maxAlign != 0 || elem.align > maxAlign { throw("makechan: bad alignment") } mem, overflow := math.MulUintptr(elem.size, uintptr(size)) if overflow || mem > maxAlloc-hchanSize || size < 0 { panic(plainError("makechan: size out of range")) } // Hchan does not contain pointers interesting for GC when elements stored in buf do not contain pointers. // buf points into the same allocation, elemtype is persistent. // SudoG's are referenced from their owning thread so they can't be collected. // TODO(dvyukov,rlh): Rethink when collector can move allocated objects. var c *hchan switch { case mem == 0: // Queue or element size is zero. c = (*hchan)(mallocgc(hchanSize, nil, true)) // Race detector uses this location for synchronization. c.buf = c.raceaddr() case elem.ptrdata == 0: // Elements do not contain pointers. // Allocate hchan and buf in one call. c = (*hchan)(mallocgc(hchanSize+mem, nil, true)) c.buf = add(unsafe.Pointer(c), hchanSize) default: // Elements contain pointers. c = new(hchan) c.buf = mallocgc(mem, elem, true) } c.elemsize = uint16(elem.size) c.elemtype = elem c.dataqsiz = uint(size) if debugChan { print("makechan: chan=", c, "; elemsize=", elem.size, "; elemalg=", elem.alg, "; dataqsiz=", size, "\n") } return c }向channel中写数据
向一个channel中写数据简单过程如下:
- 如果等待接收队列recvq不为空,说明缓冲区中没有数据或者没有缓冲区,此时直接从recvq取出G,并把数据写入,最后把该G唤醒,结束发送过程;
- 如果缓冲区中有空余位置,将数据写入缓冲区,结束发送过程;
- 如果缓冲区中没有空余位置,将待发送数据写入G,将当前G加入sendq,进入睡眠,等待被读goroutine唤醒;
从channel读数据
从一个channel读数据简单过程如下:
- 如果等待发送队列sendq不为空,且没有缓冲区,直接从sendq中取出G,把G中数据读出,最后把G唤醒,结束读取过程;
- 如果等待发送队列sendq不为空,此时说明缓冲区已满,从缓冲区中首部读出数据,把G中数据写入缓冲区尾部,把G唤醒,结束读取过程;
- 如果缓冲区中有数据,则从缓冲区取出数据,结束读取过程;
- 将当前goroutine加入recvq,进入睡眠,等待被写goroutine唤醒;
关闭channel
关闭channel时会把recvq中的G全部唤醒,本该写入G的数据位置为nil。把sendq中的G全部唤醒,但这些G会panic。
func closechan(c *hchan) { if c == nil { panic(plainError("close of nil channel")) } lock(&c.lock) if c.closed != 0 { unlock(&c.lock) panic(plainError("close of closed channel")) } if raceenabled { callerpc := getcallerpc() racewritepc(c.raceaddr(), callerpc, funcPC(closechan)) racerelease(c.raceaddr()) } c.closed = 1 var glist gList // 释放所有接收者 for { sg := c.recvq.dequeue() if sg == nil { break } if sg.elem != nil { typedmemclr(c.elemtype, sg.elem) sg.elem = nil } if sg.releasetime != 0 { sg.releasetime = cputicks() } gp := sg.g gp.param = nil if raceenabled { raceacquireg(gp, c.raceaddr()) } glist.push(gp) } // 释放所有发送者 for { sg := c.sendq.dequeue() if sg == nil { break } sg.elem = nil if sg.releasetime != 0 { sg.releasetime = cputicks() } gp := sg.g gp.param = nil if raceenabled { raceacquireg(gp, c.raceaddr()) } glist.push(gp) } unlock(&c.lock) // 垃圾回收 for !glist.empty() { gp := glist.pop() gp.schedlink = 0 goready(gp, 3) } }除此之外,panic出现的常见场景还有:
- 关闭值为nil的channel
- 关闭已经被关闭的channel
- 向已经关闭的channel写数据